Elden Ring önemli derslerinden birini tutorial kutusuyla değil, sizi döverek anlatıyor: bu savaşı şimdi kazanmak zorunda değilsiniz. Başka yöne gidip mağara bulmak, silah değiştirmek, güçlenmek ve aynı düşmana sonra dönmek başarısızlık değil oyunun temel ritimlerinden biri.
Harita soru ürettiği için çalışıyor
Harita, yapılacak işleri sıraladığı için değil soru ürettiği için güçlü. Uzakta gördüğünüz kule veya garip bir harabe sizi rotadan çıkarabiliyor. Her işareti temizlemeye çalışmak yerine görsel merakı takip etmek daha iyi sonuç veriyor.
Başka yöne gitmeyi kabul edince zorluk değişiyor
Açık yapı, sinir bozucu bir boss'a alternatif sunuyor. Akşamınızı aynı duvara vurarak geçirmek yerine başka bölgeye gidip ekipman, seviye ve daha önemlisi pratik kazanabiliyorsunuz.
İlk build paniği büyük ölçüde gereksiz
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
Gerçek progression bar boss'u öğrenmek
Asıl ilerleme çubuğu bazen level değil, gözünüz. İlk denemede okunamayacak kadar hızlı görünen saldırı bir süre sonra tanınabilir bir sekansa dönüşüyor. Boss artık canavar değil, öğrenilmiş bir ritim oluyor.
Bazı oyuncular neden hâlâ sevmiyor?
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
Neden hâlâ aktif?
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
En iyi başlangıç tavsiyesi: kendinize izin verin
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
WyrdLife yorumu
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
