Kingdom Come: Deliverance II En İyi Haline Kahramanlıkta Kötü Olmana İzin Verdiğinde Ulaşıyor

Kingdom Come: Deliverance II Is at Its Best When the Game Lets You Be Bad at Being a Hero

Çoğu RPG kahramanı o kadar hızlı yetkinleşir ki beceriksizlik yalnızca tutorial süresidir. Kingdom Come'un çekiciliği, yapmak istediğiniz şeyle Henry'nin şu anda gerçekten yapabildiği şey arasındaki rahatsız ed

Çoğu RPG kahramanı o kadar hızlı yetkinleşir ki beceriksizlik yalnızca tutorial süresidir. Kingdom Come'un çekiciliği, yapmak istediğiniz şeyle Henry'nin şu anda gerçekten yapabildiği şey arasındaki rahatsız edici boşluğu daha uzun süre korumasından geliyor.

Gerçekçilik karar ürettiğinde değerli

Gerçekçilik ancak kararlarınızı değiştirdiğinde anlamlı: yola çıkmadan hazırlanmak, ekipman seçmek, sosyal konumu hesaba katmak veya bitiremeyeceğiniz bir kavgayı başlatmamak gibi.

Yetersiz olmak başarıyı unutulmaz yapıyor

Kazanmanın garanti olmadığı karşılaşmalar daha akılda kalıcı. Kaçmak, konuşmak, hazırlanmak veya sonra dönmek korkaklık değil gerçek çözüm seçenekleri haline geliyor.

Savaş power fantasy'den önce sabır istiyor

Daha hızlı aksiyon RPG'lerinden gelen oyuncu ilk başta fazla saldırgan oynayabiliyor. Mesafe, stamina ve açık kollamak; rakibi yalnızca eritilecek bir can barı gibi görmekten daha önemli.

Dünya hedeflerin arasında en güçlü

Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.

Sürtünme yine de sürtünmedir

Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.

Neden hâlâ güçlü bir arama konusu?

Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.

Kimler çok sevecek?

Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.

WyrdLife yorumu

Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.