Clair Obscur: Expedition 33'ün erken saatlerinde klasik RPG refleksi bir noktada yetmemeye başlıyor. Menüden doğru skill'i seçiyorsunuz; sonra düşman saldırıyor ve oyun sizden dodge ya da parry bekliyor. Kâğıt üzerinde kusursuz görünen plan tek bir zamanlama hatasıyla dağılıyor. Tam tersine doğru parry geldiğinde de savaş emir vermekten çok o emri bizzat uyguluyormuşsunuz gibi hissettiriyor.
İlk saatler rahat olduğundan çok güzel
İlk saatlerde görsel dünya ve müzik hemen etkiliyor; fakat oyun atmosferin arkasına saklanmıyor. Tur bazlı kararların içine gerçek zamanlı dodge/parry yerleştirildiği için iyi bir build tek başına yetmiyor. Bir noktada düşmanın animasyonunu gerçekten okumaya başlamanız gerekiyor.
Parry öğrendiğiniz anda ilişki değişiyor
Dodge daha güvenli öğreniliyor; parry ise ustalaştıkça bağımlılık yapan taraf. Başta kaotik görünen saldırılar ritme dönüşmeye başladığında boss algısı değişiyor. 'Bu haksız' dediğiniz saldırı birkaç deneme sonra 'bunu daha temiz yapabilirim' hissine dönüşebiliyor.
Refleks testinin altında hâlâ güçlü bir RPG var
Pictos, Lumina, ekipman, statlar ve karakter sinerjileri hâlâ oyunun omurgası. Fakat build'iniz ikinci bir soruya da cevap vermek zorunda: baskı altında bunu doğru kullanabiliyor musunuz?
Hikâye, ana fikri dekor olarak kullanmadığı için çalışıyor
Paintress'in her yıl düşen bir yaş sayısını silmesi sadece arka plan bilgisi olarak kalmıyor. En etkili anlar büyük lore açıklamalarından çok, karakterlerin önlerindeki sürenin sınırlı olduğunu hissettiren sakin konuşmalarda ortaya çıkıyor.
Bazı oyuncuların bırakacağı nokta
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
Hype neden hâlâ devam ediyor?
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
Kimler şimdi oynamalı?
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
WyrdLife yorumu
Bu bölümde önemli olan tek bir artı veya eksi değil, sistemin oynarken yarattığı his. Mekanik kâğıt üzerinde iyi görünebilir; fakat tekrar, tempo, kontrol hissi ve oyunun sizden istediği dikkat miktarı birkaç saat sonra deneyimi tamamen değiştirebilir.
